-
Autópálya, versenypálya, vonatpálya
-
Építőjáték
-
Játékfegyverek és kiegészítők
-
Interaktív-, logikai-, készségfejlesztő játékok
-
Járgányok
-
Járművek
-
Játék autók
-
Játék állatok, figurák
-
Játékbabák, kiegészítők
-
Konyhakészlet
-
Könyvek, hangoskönyvek, mesék, filmek
-
Kreatív játékok
-
Kültéri játékok
-
Maszkok, jelmezek, jelmez kiegészítők
-
Programozható robotok, figurák
-
Társasjátékok, kártyák
-
Zenélő játékok
Szűrő

Schmidt Benjamin az Elefánt 2x26, 2x48 db Puzzle Box - Fém kofferben (55594, 12407-184)
Tulajdonságok:Kirakós játék,amelyben apró részleteket ábrázoló elemeket kell ismét összeilleszteni,hogy megkapjuk az eredeti képet. Típus: Kirakó

Bunny Boo készségfejlesztő építőjáték (SG 017, SG 037)
Tulajdonságok: A Bunny Boo egy varázslatos 3D építkezős készségfejlesztő, 4 nagy strapabíró építőelemmel. Vajon a nyúl átnéz a kerek nyíláson, vagy a csillagablakon les ki? A sárga, a piros vagy a kék építőelem tetejére ugrált fel? Néhány feladvány hasonlónak néz ki, de a megoldása teljesen eltérhet - függően attól, hogy a nyúl füle meddig ér el! A Bunny Boo-val a gyerekek játszva fedezhetik fel a 3D építkezés csodálatos világát. A 60 feladvány segítségével könnyedén sajátíthatják el az tárgyak egymásra, egymásba vagy egymás elé elhelyezését, felismerve a takarás-fedés gondolatát. De ha csak az elemekkel játszadozva is könnyedén fejlődhetnek, mint minden Smat Games játékkal!

Schmidt DOG Cards (75019)
Tulajdonságok: Egy szellemes kártyajáték 2–4 fő részére, 8 éves kortól. A játék célja: 2 és 3 játékos esetén: legyél az első, aki összegyűjt 2 teljes sort 1-től 14-ig 4 játékos esetén: a játékosok párban játszanak (az egymással szemben ülők alkotnak egy párt), minden játékos gyűjti a saját sorát 1-től 14-ig, a csapatban mindkét játékosnak össze kell gyűjtenie a teljes sort a győzelemhez A doboz tartalma: 120 db kártya (104 db 1-től 14-ig számozott kártya, 8 db Joker kártya, 8 db Tolvaj kártya)

SmartGames Trükkös Teher (Trucky 3) készségfejlesztő játék (SG 015, SG 035)
Tulajdonságok: Minden elemnek bele kell férni a raktérbe, nem lóghat túl. Az elemek bármilyen irányba forgathatók, ami csak segíthet a megoldásban. A rakteret nem mindig kell teljesen kitölteni - maradhat üres hely is. A STARTER és JUNIOR feladványokban csak egy teherautót kell megtölteni. Az EXPERT és MASTER szintű feladványokban már két, három teherautót is fel kell tölteni. Amennyiben több teherautót kell feltölteni csomagokkal, akkor neked kell megfejteni, hogy melyik elemet, melyik teherautóba, hogyan forgatva tudod elhelyezni. Pontosan egy megoldás van! A megoldást a feladvány hátlapján ellenőrizheted. 48 különböző feladvány, 4 különböző nehézségi szinten!

Schmidt Black DOG társasjáték (4001504493233)
Tulajdonságok: A jól ismert Ki nevet a végén játék kártyával játszott verziója, melyben már nem csak játékostársainkre kell ügyelnünk, hanem a Fekete Kutyára is! Játékosok száma: 2-4 Játékidő: 30-45 perc

Clics készségfejlesztő építőjáték szett (CK029)
Tulajdonságok: Gondold ki, építsd meg, majd tervezd újra! A belga Clics építőjáték-rendszerrel a lehetőségeid végtelenek, építhetsz kisautót, bálnát vagy készíthetsz magadnak lovagi páncélzatot. A Clics elemei összekapcsolás után is mozgathatók, hajtogathatók, valamint a nagyméretű kockákból nemcsak hatalmas dolgokat teremthetünk, de a kicsikre nézve is biztonságosak! A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!

Castle Logix készségfejlesztő építőjáték (SG 010, SG 030)
Tulajdonságok: Izgalmas várépítés 3 éves kortól! Képes vagy-e megfelelőképpen kombinálni a tornyokat a várfallal, megtalálni az egyetlen megoldást, ami a képen látható várat eredményezi? Azonban vigyázz - nem minden torony illik minden falba, és még az egyensúlyra is figyelned kell! A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott várépítészeket is megizzasztó összetett alaprajzokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet. 48 különböző feladvány, 4 különböző nehézségi szinten!

Schmidt Compact DOG társasjáték (4001504492168)
Tulajdonságok: A csapattagok egymással szemben foglalnak helyet. A játék célja, hogy a saját figuráinkat minél hamarabb juttassuk el a hazai pályáról a célmezőkbe. Óramutató járásával ellentétesen mozoghatnak a figurák, a kártyákon látható értékeknek megfelelő mezőnyit. Az a csapat nyer, akinek először sikerül mind a 8 játékosát a célba juttatnia. Ha a csapat egyik tagjának sikerült mind a 4 játékosát bejuttatni a célba, akkor a csapattársát fogja támogatni, az ő bábuját mozgatja a cél felé a saját kártyáinak segítségével. Játékosok száma: 2-4 Játékidő: 45 perc

Piroska és a farkas logikai játék (SG 021)
Tulajdonságok: Egyszer volt, hol nem volt... Fedezd fel a népszerű mese varázsát ebben az óvodásoknak készült fejtörő játékban Segítesz Piroskának megtalálni a helyes utat a nagymamához? Ha a farkas is ott a játéktáblán, két különböző utat kell készítened A játék 48 feladatot tartalmaz (24 farkas nélkül, 24 farkassal együtt) és egy képeskönyvet az eredeti mesével

SmartGames Tangoes Expert készségfejlesztő (TG T200)
Tulajdonságok:A Tangoes ötletét egy ősi kínai játék adta, a 7 bölcsesség táblája. A legendák szerint mintegy 1000 éve, egy Tan nevű emberke elejtett egy cserepet, mely a padlón 7 darabra tört. Ahogyan a darabok összeillesztésével próbálkozott, rájött, hogy milyen sokféle figurát lehet kirakni már ebből a pár darabból is. A Tangoes művészi és matematikai elemeket tartalmaz a vizuális érzékelés fejlesztésére, felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt. A Tangoes kíváló eszköz a problémamegoldási kézség és a csapatmunka fejlesztésére is. Típus: Készségfejlesztő játékok Játékosok száma: 1 - 2 Játékidő: 15 perc Ajánlott korosztály: 7+ Nyelvfüggőség: Abszolút nyelvfüggetlen, a játékhoz nem szükséges nyelvtudás

Éjjel és Nappal logikai játék (SG 013, SG 033)
Tulajdonságok: A Day&Night egy vidám logikai játék a színekkel, formákkal és árnyékokkal. Építsd meg a feladatban szereplő képet. Ahogy az éjszaka követi a nappalokat, úgy a fényes (1-24) feladványok segítenek felfejlődni a nehezebb éjszakai feladványokhoz (25-48). A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott építészeket is megizzasztó összetett feladatokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet.

Angry Birds - Under Construction logikai játék (SG AB 470)
Tulajdonságok: Építsd egy erődöt a malacoknak és nhódítsátok meg a világot! Ettől a díjnyertes Smart Games tervezésű logikai készségfejlesztőtől csiripelni fog az agyad! A 4 játékelem segítségével el kell rejtened a szereplőket,csak a feladványban megadottak maradhatnak láthatóak! Azonban előfordulhat, hogy egy-egy madár mégis előbújik. Nagyobb kihívás, mint gondolnád! Játékosok száma: 1 Játékidő: 15 perc Korosztály: 7+ A játékhoz nem szükséges nyelvtudás

Schmidt Ókori világ térkép, 3000 db-os kirakós (58328, 18501-182)
Tulajdonságok:Kirakós játék,amelyben apró részleteket ábrázoló elemeket kell ismét összeilleszteni,hogy megkapjuk az eredeti képet. Típus: Kirakó Darabszám: 3000

Schmidt Domino Kids (40539)
Tulajdonságok:Az állatok elveszítették párjukat! Segíts nekik megtalálni! Egy lapkán két állatot látsz, ha nálad van a párja gyorsan rakd le! Típus: Állatos, Gyerekjáték, társasjáték Játékmechanizmus: felismerésen alapuló, kézből gazdálkodás, lapka lehelyezés Játékosok száma: 2 - 6 Játékidő: 15 perc Ajánlott korosztály: 2+ Nyelvfüggőség: Abszolút nyelvfüggetlen, a játékhoz nem szükséges nyelvtudás

Afrikaland társasjáték (5997925134802)
Tulajdonságok:Az Afrikaland egy vidám, fordulatos családi játék, ahol a pályát is magunk alakítjuk, teret adva a fantáziának és az alkotás örömének. A szafari során menet közben fedezzük fel, hol mi rejtőzik, biztosítva így a meglepetés és a felfedezés nyújtotta változatosságot játékról játékra. Utunkat állatok kísérik, szedhetünk gyümölcsöket, utazhatunk dzsippel és helikopterrel, elkerülvén a mocsarakat és vulkánokat, élvezhetjük bennszülöttek társaságát, miközben felfedezzük Afrika legszebb látnivalóit. A játékszabályok egyszerűek, emellett összetett gondolkodásra, taktikázásra ösztönöznek, ami elősegíti a stratégiai gondolkodásmód kialakulását. A játékmenet gördülékeny és felettébb élvezetes, csakúgy, mint egy igazi kalandtúra. Egyszerűsített játékvariánst kínál a legkisebbeknek, és az alapjáték mellett, ami biztosítja a kiegyensúlyozott haladást, agytornászoknak is készült egy játékverzió, ahol már a memória is komoly szerepet játszik. A szabálykönyv felsorakoztat több pályatípust az aktuális szafari forgatókönyve szerint, hogy épp egyik hotelből tartunk a másikba, vagy csillagtúrán veszünk részt, avagy egy ejtőernyős túlélőtúrán, ahol még magát a hotelt is meg kell találnunk a játék végén. De ezek csak iránymutatóul szolgálnak, az Afrikaland bármilyen méretű és formájú asztalon játszható, és a pálya szerkesztésének játékról játékra csak a képzelet szab határt. Játékidő: 30 perc Ajánlott korosztály: 6+

SmartGames SmartMax Start+ készségfejlesztő építőjáték (SMX 310)
Tulajdonságok: A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!

SmartGames GeoSmart Space Truck készségfejlesztő építőjáték (GEO 301)
Tulajdonságok: Fedezd fel az űrt a saját járműveddel! Építs egyedi alkotásokat a GeoSmart mágneses építőjátékával. Ügyesség, logika, fantázia - erre mind mind szükséged lesz az építéshez. Használd a készletben található különféle geometriai formákat és rengeteg féle űr-különlegességet készíthetsz. Az erős mágnesnek köszönhetően szabadon játszhatsz az alkotásoddal, hiszen nem esik szét A GeoSmart készletek egymással kompatibilisek

SmartGames SmartMax Start XL (Basic 42) készségfejlesztő építőjáték (SMX 501)
Tulajdonságok: A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!

SmartGames SmartMax Mega Ball Run készségfejlesztő építőjáték (SMX 600)
Tulajdonságok: A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!

SmartGames Magnetic Travel üregező (SGT 290)
Tulajdonságok: Egy föld alatti kaland vár Rád!Mr. Róka, Mr. Borz és a Nyúl család kényelmes új otthonokat keresnek. De a föld alatt élő erdei állatoknak szükségük van a segítségedre, mert nem szeretnének rossz helyen ásni! Győződj meg róla, hogy minden állatnak külön ürege és kijárata van. Látják a fényt az alagút végén? Az Üregező egy szórakoztató mágneses utazójáték 48 feladvánnyal. Tökéletes útitárs minden fantasztikus utazáshoz! Típus: Mágneses Kirakó és Készségfejlesztő játékok Ajánlott korosztály: 5+ Nyelvfüggőség: Abszolút nyelvfüggetlen, a játékhoz nem szükséges nyelvtudás

SmartGames GeoSmart GeoSphere készségfejlesztő építőjáték (GEO 210)
Tulajdonságok: Építs egyedi alkotásokat a GeoSmart mágneses építőjátékával. Ügyesség, logika, fantázia - erre mind mind szükséged lesz az építéshez. Használd a készletben található különféle geometriai formákat és rengeteg féle űr-különlegességet készíthetsz. Az erős mágnesnek köszönhetően szabadon játszhatsz az alkotásoddal, hiszen nem esik szét A készlet tartalma: 31 db mágneses geometriai forma (1 db forgó elemet tartalmaz) A GeoSmart készletek egymással kompatibilisek

SmartGames SmartMax Build & Learn készségfejlesztő építőjáték (SMX 908)
Tulajdonságok: A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 1 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!

SmartGames SmartMax Click & Roll készségfejlesztő építőjáték (SMX 404)
Tulajdonságok: A Smartmax család tagjai mágneses építőjátékok 3 éves kortól, amiknek segítségével a gyermek szórakozva ismerheti meg a mágnesességet. A darabok hatalmas méretének köszönhetően egészen kis kortól játszhatóak, kiegészítő dobozokkal bővíthetőek. A különböző szettek egymással szabadon kombinálhatóak, így egyre nagyobb és nagyobb építményeket hozhatsz létre!

SmartGames GeoSmart SpaceBall készségfejlesztő építőjáték (GEO 303)
Tulajdonságok: Space Ball, Űrlabda mágneses építőjáték a GeoSmart-tól. Építs egyedi, kreatív alkotásokat! Ügyesség, logika, fantázia - erre mind-mind szükséged lesz az építéshez. Használd a készletben található különféle geometriai formákat és készíts űr-különlegességet! A szabadon játszhatsz az alkotásoddal, hiszen az erős mágnesnek köszönhetően nem fog szétesni A készlet tartalma: 36 db mágneses geometriai forma (1 db hat színű led panelt és 1 db forgó elemet is tartalmaz) A GeoSmart készletek egymással kompatibilisek.